← Til bridge

Robotternes systemkort

Robotternes aftaler skrevet ind i DBf's lille systemkort. Det understregede kort er det, robotterne spiller ud. Under kortet er systemet forklaret nærmere.

a: Robotb: Robot
Medlemsnumre: –
Grundsystem: Nordisk Standard (enkel udgave)
Bluff: aldrig a✕ b✕ / sjældent a b / ofte a b
ÅbningsmeldingerKonventionelle svar
1♣ 4+, 12–21 hp (11 m. 20-reglen)Naturlige. 2UT 11–12, 3UT 13–15 jævn uden 4-fv i major
1♦ 4+, som 1♣Som efter 1♣
1♥ 4+, som 1♣Støtte 2/3/4 = 6–9/10–12/13–15 tp
1♠ 4+, som 1♣Som efter 1♥
1UT 15–17 jævn2♣ Stayman (9+), 2♦/2♥ overføring. 2UT 9–10, 3UT 11–17, 6UT 18+
2♣ 22+, krav2♦ afventende
2♦ 6fv, 6–11 hpNy farve og 2UT krav. 3 i farven spær, udgang stærk el. spær. 3UT for at spille
2♥ 6fv, 6–11 hp
2♠ 6fv, 6–11 hp
2UT 20–21 jævn3♣ Stayman (4+), 3♦/3♥ overføring
3/4 i farve 3: spær, 7fv, 6–11
3UT bruges ikke
Spec.dobl. Oplysningsdobling. Ingen negative doblinger; senere doblinger er straf
Slemkonv. Blackwood 0/4–1–2–3 (ikke 1430). 4UT efter UT: invitation til 6UT
Øvr.konv. Udgangsforsøg (ny farve efter aftalt farve) er krav. Revers 17+, spring i ny farve 19+
Defensive meldinger og modspilskonventioner
1UT 15–17, hold4. hånd 12–14
svar Som efter 1UT-åbning: Stayman, overføring
Simpel indmelding God 5-fv. 1-trin 8–17 hp, 2-trin 11–17 med 6-fv el. 13+
Direkte overmelding bruges ikke
Majorspring Spær, 6-fv, 6–11 hp
Minorspring Spær, 6-fv, 6–11 hp
Mod 1UT Naturlig: god farve på 2-trinnet. Ingen dobling
Mod Multi 2♦ –
Mod svag 2-åbn. Dobling oplysning. 2UT 15–17 med hold
Mod svag 3/4-åbn. Dobling oplysning (t.o.m. 3♠). 3UT 15–17 med hold
Øvr.konv. 4. hånd: 3 hp mindre. Svar på oplysningsdobling: billigst 0–8, spring 9+, udgang 13+
1.udspil mod farve Makkers farve, sekvens, single; ikke under es
1.udspil mod UT Makkers farve, ellers længste farve
Senere udspil Sikre stik, ellers makkers farve el. den, makker har kaldt
Kald Attitude (lille kort kalder)
Markering Ingen længdemarkering
1.afkast Attitude (højt lille kort: ingen interesse)
Farveskift Ingen aftale
Udspil mod farve:E KB 10 xD xE K x10 9 x10 xK D BK B 10x xK D xK 10 9x x xD B 10D x xx x x xD B x10 x xD x x xB 10 9D BD x x x x
Udspil mod UT:E KB 10 xD xE K x10 9 x10 xK D BK B 10x xK D xK 10 9x x xD B 10D x xx x x xD B x10 x xD x x xB 10 9D BD x x x x

Systemet forklaret

Robotterne melder Nordisk Standard i en enkel udgave. Det er også det, forklaringerne ved bordet og «Analyser spillet» bygger på. hp er honnørpoint (es 4, konge 3, dame 2, knægt 1); tp er trumfpoint, hvor en doubleton tæller 1, en single 2 og en renonce 3, når der er tilpasning.

Åbninger

1 ♣/♦/♥/♠12+ hp, eller 11 hp efter 20-reglen. Længste farve; med to femfarver den højeste, med kun firfarver den laveste.
1 UT15–17 hp, jævn fordeling (4-3-3-3, 4-4-3-2 eller 5-3-3-2).
2 ♣22+ hp, krav. Svaret er altid 2 ♦ (afventende).
2 ♦/♥/♠Svag åbning: seksfarve og 6–11 hp. Svar: 3 i farven spærrer videre, udgang i farven kan være stærk eller spærrende, 3 UT er til at spille – åbner melder pas. En ny farve og 2 UT er krav.
2 UT20–21 hp, jævn fordeling.
3 i farveSpærremelding: syvfarve og 6–11 hp.

Svar på 1 i farve

PasUnder 6 hp.
Støtte i major3+ trumf og op til 9 tp: 2 i farven. 4+ trumf og 10–12 tp: 3 (invitation). 4+ trumf og 13–15 tp: 4.
Ny farve4+ kort på 1-trinnet: femfarven først, ellers den laveste firfarve. På 2-trinnet med 11+ hp.
Støtte i minor4+ kort: 2 med op til 9 tp, 3 med 10–12, med 13+ 3 UT (hold i majorerne) eller udgang i farven.
UTUden firfarve i major: 1 UT 6–10 hp, 2 UT 11–12 hp jævn, 3 UT 13–15 hp jævn.

Åbnerens genmelding

Egen farveIgen på 2-, 3- eller 4-trinnet med 12–15, 16–18 eller 19–21 hp (med seksfarve).
Ny farveEfter svar på 1-trinnet: uden spring 12–18 hp, revers (2-trinnet over åbningsfarven) 17+, spring 19+. Efter 1 UT eller svar på 2-trinnet: 12+.
UT1 UT 12–14 jævn, 2 UT med spring 18–19 – og 2 UT efter makkers 1 UT også 18–19.

Efter 1 UT og 2 UT

OverføringMed femfarve i major, alle styrker: 2 ♦ beder om ♥, 2 ♥ beder om ♠ (efter 2 UT ét trin højere).
Stayman2 ♣ med en firfarve i major og 9+ hp (efter 2 UT: 3 ♣ med 4+ hp). Svar: 2 ♦ ingen firfarve, 2 ♥ fire hjerter, 2 ♠ fire spar og ikke fire hjerter.
UTEfter 1 UT: 2 UT med 9–10 hp (invitation), 3 UT med 11–17, 6 UT med 18+.

Når modstanderne har åbnet

1 UT15–17 hp, jævn, hold i deres farve.
FarveEn god femfarve: på 1-trinnet med 8–17 hp, på 2-trinnet med 11+ hp og en seksfarve eller 13+ hp.
DoblingOplysningsdobling: 12–17 hp med højst to kort i deres farve og 3+ i de umeldte farver – eller 18+ hp. Senere i meldingerne er en dobling en strafdobling.
Pas-håndenEfter åbning og to pas genåbnes med 3 point mindre end ellers.

Slem

4 UTBlackwood, når der er meldt en farve: svar 5 ♣ = 0 eller 4 esser, 5 ♦ = 1, 5 ♥ = 2, 5 ♠ = 3. Uden meldt farve: invitation til 6 UT.

Udspil og forsvar

FarvenMakkers meldte farve. Mod UT ellers den længste farve. Mod trumf: top af en sekvens, ellers en single, og ikke ud under et es.
KortetTop af sekvens; fra to kort det højeste; ellers tredjehøjeste fra 3–4 kort og femtehøjeste fra 5+.
ForsvarDæk en honnør med en honnør, tredje hånd højt, og et lavt kort viser interesse. Robotterne læser makkers markeringer. I UT falder de fra med esset mod bordets lange farve, når bordet ikke har en indkomst ved siden af.
SpilførerTrumfer tabere på bordet, smider tabere på frie stik, før modstanderne kommer ind på trumf-es eller -konge, trækker trumf, falder fra i UT, holder «den farlige hånd» (modspilleren med frie stik i sin farve) ude af spillet, tager sikre stik uden at blokere, kniber (men spiller på fald med elleve kort mod kongen og ni mod damen, og går over til den anden hånd for at knibe trumf igen) og spiller den lange farve fri.

Robotterne er en målestok, ikke facit. De ser kun det, en spiller ved bordet kan se.